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当我亲自“拿起了刀”,才真的明白了炭治郎的艰辛与温柔 艰辛开发方为CyberConnect2

发表于 2024-05-15 23:44:44 来源:小轩游戏辅助网

作为“十年老粉”,拿起了刀我一直都觉得《鬼灭之刃》出游戏是当亲早晚的事——诸多个性鲜明的正反派、华丽且形态各异的明白招式、具有极强目的炭治性的线性剧情等等元素,都让这个IP存在天然改编成游戏的艰辛优势。

但毕竟漫改游戏翻车的温柔例子已经不胜枚举,对《鬼灭之刃》的拿起了刀游戏,我也一直有着是当亲否会重蹈覆辙的隐忧。但在我正式玩上《鬼灭之刃 火之神血风谭》(下简称《火之神血风谭》)之后,明白发现这些担心都是炭治多余的。

《火之神血风谭》由Aniplex担任制作,艰辛开发方为CyberConnect2,温柔该公司的拿起了刀漫改游戏大多以精品闻名,其中《火影忍者:究极风暴》(下简称《究极风暴》)更是当亲凭借着高超的质量,在各类优秀漫改游戏的明白盘点中频频登场。而《血风谭》在很好地继承了《究极风暴》的种种优点的绝地求生黑号同时,也将《鬼灭之刃》独特的世界观完美融合进去。

《火之神血风谭》与《究极风暴》类似,采用了3D格斗游戏的玩法,如何打出有效的立回是游玩的关键。但操作方面则更加简单,游戏并不用搓招,通过不同的按键组合打出不同的招式,将不同的招式排列成连招是游戏的主要进攻方式。

主要攻击方式分为普攻和技能攻击,技能攻击往往非常华丽

“爆槽”,即游戏内的“觉醒”之后,普攻也会带有攻击特效

每个人物的招式都在制作组细心的打磨下非常还原,通过“呼吸法”所施展的各种剑技美轮美奂,甚至每位可控角色在释放奥义后都有专属动画,观感非常舒适。

炎柱大哥的技能,十分帅气

游戏的Ai导航主要游玩部分为剧情模式“火之神血风谭”和对战模式两种,在剧情模式中,玩家将通过体验“灶门炭治郎 立志篇”中炭治郎从最开始的家人被杀到“剧场版?无限列车篇”的斩鬼救妹之旅。

游戏剧情与动画基本一致,但更精简,也做了一些更加适应游戏的改编。游戏中将剧情中赶路、探索与调查等部分融入流程当中,让玩家用自己的双手亲历旅程,再将关键情节单独提炼出来做成剧情动画,最终在与boss决战时再度交棒给玩家。这种表现形式,在极大的提升了玩家在故事中参与感的同时,也连贯的串出了整个篇章的内容。

在剧情的表现力方面,凭借制作组积累多年的高超“三渲二”技术,做出了与原作动画稍显不同,却同样震撼的种种场景。尤其在一些名场景的把控上,制作组以QTE的方式,绝地求生黑号给玩家展现出了与动画截然不同的体验。

在原作的设定中,炭治郎等人想要击败“鬼”,往往需要斩下他们的头颅,映射到游戏当中,则增加了一个设定,将“鬼”的血量削减到一定的限度以下时,便可以进入QTE动画。通过正确输入QTE指令,玩家便可以体会到与动画中节奏不同,却更加激动人心的斩杀瞬间。

至于游戏中那些精简掉的回忆、支线等部分,可以通过探索地图、正确输入QTE等方式获得回忆的碎片后可以用于进入回忆场景。但遗憾的是,与主线中全程使用“三渲二”的演出不同,这些回忆的碎片仅仅是将动画的截图以“幻灯片”的形式重新诠释一下,对于熟悉《鬼灭之刃》剧情的玩家来说,观看的价值十分有限。不过如果对《鬼灭之刃》原作动画不甚了解,这些回忆的碎片确实能够更好的帮助玩家理解主线剧情。

对战模式则与大多数格斗游戏类似,既可以和电脑对战磨炼基本功,也可以去网战挑战其他玩家,但碍于动画中登场的角色就不多,所以尽管每位可用角色都打磨的非常优秀,但在数量上确实是稍显下风了,对此官方也公布了还将有“鬼”也将在今后加入对战

总的来说,《鬼灭之刃 火之神血风谭》交出了一份让人相当满意的漫改游戏答卷。尽管在整体玩法上并没有太大的创新,但在展现出《鬼灭之刃》的魅力这个点上,其可以说是做到了近乎完美。对于系列老粉来说,这是一个从其他角度重新审视整个故事的机会;而对于那些对《鬼灭之刃》稍感兴趣,但尚未入坑的朋友来说,这部游戏也是一个了解鬼灭世界不错的选择。

用自己的双手再度开启“鬼灭”之旅吧

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